【突击】关于“数值调整”的答疑

2024-04-23

 
在昨天的【数值大规模调整】公告发出后,收到了很多砖友的留言和反馈。
 
有砖友认为,“这次的改动很大,可以接受,对新手更加友好了。”也有砖友认为,“改得太离谱,秒换弹改了根本不能玩。”
 
后台激增的留言数量实在是让人彻夜难眠,所以一大早上就铲到了策划的工位面前,让他必须给砖友们一个交代
 
了解完砖友们的反馈后,策划在第一时间为我们解答了本次“数值调整”中的一些常见问题。一起看看你的问题有没有得到回复吧~
 
 
Q:为什么要改秒换弹?
A:更新后收到了很多玩家对“背包拖拽子弹”机制修改的意见,很理解大家对这个改动的不适应!
虽然这个技巧已经是许多资深玩家的基操。但“秒换弹”的存在,会导致所有“换弹速度”提升的效果都失去价值,不符合真实的战斗设计。而且在受到攻击时,先掉血的一方也更难有反抗的机会。因此,出于综合考虑,我们不得不取消了“秒换弹”技巧,以带来更真实的作战体验,为对抗增加更多可操作空间
我们会持续观察屏蔽这个效果后,会不会让战斗节奏变得特别拖沓,根据实际情况调整换弹时间和换弹加速效果。
 
 
Q:不习惯了,武器的数值为什么要改?
A:之前收到了许多对于“新甲打不过”、“xx枪越改越废”的抱怨,为了平衡游戏的整体数值,我们正在对游戏的战力系统进行重新梳理
这次的武器数值调整,是为了让不同类型的武器定位更加清晰,大家可以有更多的选择空间。后续,我们也会对各个武器、装备的战力进行进一步的梳理,避免出现“新甲打不动”、“武器选择单一”等问题。
 
 
Q:更新后手脚都打不动了,还怎么玩啊?
A:参考实际情况,四肢受到的伤害本就应该比躯干承受的伤害更轻,我们希望调整可以让游戏更符合逻辑。但目前有许多人反馈“手脚打击伤害太低”的问题,我们会持续听取大家的建议,考虑做进一步的调整。
 
 
Q:为什么削弱强心剂!!
A:误会了!公告里提到了【强心剂】品质和数值的调整,忘记补充“加速”效果不变,让一些玩家以为【强心剂】不能加速。(写公告的同事已经扣除本月奖金)
除此之外还想强调一下,【过载激素】也有所改动,之前的机制是先扣角色自身的血量,再扣临时血条,现在是反过来的,整体其实是有所加强的,大家可以体验一下。
 
 
Q:你这样不就是加强了六级甲吗,遇到六套完全打不过啊
A:我们计划通过调整和优化匹配机制解决这个问题。出新甲是为了让有更高战斗追求的用户有更多的选择,但对于喜欢搬砖、装备较差的玩家而言,体验感可能会较差。在之后的更新中我们会对匹配机制做出相应优化,避免对局中出现双方装备差距过大的情况。
 
 
Q:延迟枪的问题呢?
A:改了!在4月17日更新的版本中,我们已经对延迟枪做了一次比较彻底的修复,应该能较大程度解决延迟枪问题。大家可以登陆红滩亲自体验感受一下!
 
 
Q:野外掩体很少,换弹走路又很慢,容易变成活靶子怎么办?
A:在收集到的反馈中,我们也关注到了这一点。后续我们会考虑进行调整和优化,如果大家还有相关的问题和建议,也可以告诉我们。
 
 
Q:改来改去,能不能出些新东西?
A:别急,新东西是真的在做了!我们正在快马加鞭地制作新玩法,也在对游戏进行优化和调整。作为一款陪伴大家多年的游戏,我们希望可以有进一步突破,为大家带来更深度的内容
 
 
 
以上就是本次“数值调整”的FAQ内容了,不知道有没有解答砖友们大部分的疑惑呢?